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《口袋联盟》——装备系统大解说

2017-10-09 18:30:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1505

装备:

限制可装备部位及加成属性类型。

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同一类型只能装备于卡片的对应装备栏。共有6个类型:

左边从上至下依次为武器、饰品、项链

右边从上至下依次为头盔、衣服、鞋子

决定装备表现形式及实力

共分为绿(1);蓝(2);紫(3);橙(4);金(5);红(6)

所有品质的装备初始等级上限为40级,通过突破可以将装备等级上限提升到最高150级。

装备初始属性,品质(颜色)越高,初始值越高

装备共可以加成5种属性:攻击、生命、防御、最终伤害、最终免伤、移动速度

移动速度是非可成长属性,只有初始值,根据品质确定

根据部位的不同,每件装备有2~3项加成属性

武器:攻击、生命

饰品:攻击、生命、最终免伤

项链:攻击、生命、最终免伤

头盔:生命、防御、最终伤害

衣服:攻击、生命、防御

鞋子:防御、最终伤害、移动速度

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