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为何白金如此吸引人? 游戏成就系统给玩家的影响

2018-06-10 09:55:30作者:佚名来源:本站整理浏览:1474

导读:为了鼓励玩家长期留存在游戏中,游戏厂商会在游戏中设计成就系统,让玩家通过完成各种目标实现增加用户游玩时间的目的。于是我们经常可以看到玩家为了达成白金奖杯各种肝和热议。下面我们就来说说关于游戏成就系统以及它带给玩家行为的影响。

  游戏观察6月9日消息,为了鼓励玩家长期留存在游戏中,游戏厂商会在游戏中设计成就系统,让玩家通过完成各种目标实现增加用户游玩时间的目的。于是我们经常可以看到玩家为了达成白金奖杯各种肝和热议。下面我们就来说说关于游戏成就系统以及它带给玩家行为的影响。

  文/UyNad

  成就系统是电子游戏界影响最为广泛的设计之一,不过它并没有像十字键、摇杆和3D摄影机视角等同胞一样得到“好评如潮”的评价,其存在的价值和意义至今仍被许多玩家质疑:玩游戏还要打奖杯,这是不是被游戏玩了? 无论你是否喜欢成就系统,如今的它已经扎根PlayStation、Xbox和Steam等游戏平台,你的游玩会以各种成就的形式记录在账号中,成为“我来,我见,我打杯”的痕迹。

  如今的游戏平台成就系统最早出现于2005年,微软在Xbox360中实现了这种设计。擅长拾人牙慧的索尼有样学样地学到2008年,做出了自有特色的奖杯系统。任天堂并没有一套官方成就统计,一方面是成就系统与任天堂的游戏理念有些违背,另一方面是任天堂的受众里有着大量的轻度玩家,这部分玩家对于成就系统的接受度并不高。

  虽然部分任系游戏,例如宝可梦系列,会在游戏里内置一套奖章系统供玩家挑战,但那毕竟还是太小众,只有宝可梦圈子里的人才懂;不像在讨论《仁王》时,索系玩家想表达自己对这游戏的热爱,不需要特意去讲解自己当时的游玩体验或者出招心得,他们只需要简单的一句:“这游戏,我白金了!”

  由于本人主要玩任系和索系游戏,并且这个文章题目也是我自己在打白金时想到的,下文的所有例子都将出自且仅出自于PlayStaion平台的游戏。文中使用的所有诸如“索系玩家”、“软系玩家”等词汇并非是要煽风点火来场平台大战,仅仅是因为成就系统本身就具有平台多样性,不划分索系软系实在难以说明Xbox成就与PlayStation奖杯到底有何区别。玩家可以同时拥有多个系玩家的身份,但是成就的平台多样性依然会影响同一名玩家在不同平台上的游玩选择。那么以PlayStation平台为例,奖杯系统是以怎样一种方式影响了索系玩家的游戏行为,而这种影响是利还是弊?出自我个人的打杯经历,并结合在各处了解的打杯事迹听闻,我想在这里分享下我的看法。

  为何白金如此吸引人?

  比起Xbox等平台的玩家,似乎索系玩家

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