导读:设计游戏玩法可以通过许多方式来实现,一位游戏从业者在一篇论文中详细讲述了如何用游戏系统建模语言设计核心玩法。下面我们就来了解一下这一设计方法的核心内容。
游戏观察6月9日消息,设计游戏玩法可以通过许多方式来实现,一位游戏从业者在一篇论文中详细讲述了如何用游戏系统建模语言设计核心玩法。下面我们就来了解一下这一设计方法的核心内容。
译/Levy
引言
GSML(Game System Modeling Language 游戏系统建模语言)这个概念是由 Richard Emms 在 USC 硕士论文中提出,原文地址如下:http://digitallibrary.usc.edu/cd ... 5799coll3/id/383101
这次将会对这篇论文的核心内容做一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。
GSML 分析图实例

GSML 的一些特性介绍
特点
GSML 是一种目的为促进探索设计导向的思考语言,有别于现在比较通用的偏向程序性思维的语言(例如伪代码、UML、系统流程图等)。
作用
提供一种通用的,便于游戏设计者之间互相交流的语言。(这个对于一般的生产流程来说可能比较难以做到,因为要作为一种标准语言的话需要经过一个比较漫长而痛苦的推广过程)
GSML 可以更好的拆分出游戏中的系统,可以更容易的观察、思考和分析他们想要的游戏结构,并更好地理解他们的相互依赖。能够直观的体现出系统中的元素和关系的缺失,并进行响应的调整。
风险和问题
这并不是一个由权威专家设计的经过大量验证的语言,而是一个带有一定实验性质,需要不断优化的语言。
GSML 的使用方法 ① 定义基本元素
定义构成 GSML 图基本的3种元素
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