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  • 赔钱货?吃鸡新作《Realm Royale》遭94%玩家抛弃

    赔钱货?吃鸡新作《Realm Royale》遭94%玩家抛弃

    2018-08-190次阅读

    大逃杀类的游戏现在可以说是炙手可热,各种游戏相互之间打的如火如荼,而最近的受害者就是《Realm Royale》。根据Steamdb上的数据显示,在两个月里,这款游戏已经失去了他94%的用户基数。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 《恋与制作人》广告线上线下联动 “甜言蜜语”助力品牌创新

    《恋与制作人》广告线上线下联动 “甜言蜜语”助力品牌创新

    2018-08-190次阅读

    自上线以来,《恋与制作人》就受到了各大品牌商的广泛关注。从年初的屈臣氏、德芙、力士,到现在的搜狗拼音输入法,《恋与制作人》广告已经开始覆盖生活的方方面面,并以其卓绝的广告创意和文案得到了消费者和玩家们的一致认可。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 腾讯游戏“盛世危机”:版号审批暂停 流量增长难

    腾讯游戏“盛世危机”:版号审批暂停 流量增长难

    2018-08-190次阅读

    日前,腾讯公布了二季度财报,腾讯网游营收252.02亿元,同比增长6%,环比下降12.4%;其中智能手机游戏收入176亿元,同比增长19%,环比下降19%。危机潜伏的腾讯游戏开始反思。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 腾讯网易加快出海节奏 台畅销榜前3无国产游戏

    腾讯网易加快出海节奏 台畅销榜前3无国产游戏

    2018-08-190次阅读

    在 App Store 畅销榜上,《Fate/GO》排名第一,《冒险岛 M》名列第二,《天堂 M》位列第三。这是近年来台湾地区畅销榜前三难得没有国产游戏。其中,国产游戏中《魂斗罗:归来》,在 App Store 畅销榜排名第4,Google Play 畅销榜排名第9。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 将广告融入到游戏体验 激励式视频广告成重要变现渠道

    将广告融入到游戏体验 激励式视频广告成重要变现渠道

    2018-08-190次阅读

    一般情况下,市场普遍认为,强迫玩家观看视频广告容易导致玩家流失。然而根据Tapjoy数据显示,在用户安装一个APP的第一周推送广告,观看了1-7条视频广告的用户,30天留存率高于50%。随着用户观看的激励视频广告越多,留存越高,观看过7支激励视频广告的玩家30天留存能够超过70%。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 腾讯战略反思:数据算法加持不断促进公司进化

    腾讯战略反思:数据算法加持不断促进公司进化

    2018-08-190次阅读

    过去十数年,腾讯从一个桌面即时通讯工具进化成为一个庞大的数字帝国,是全球互联网公司失控性进化的先行者和光辉典范,由于这样的一种发展方式并无先例,如何才能持续成功进化,腾讯管理层一直在努力地探索,我们也一直在紧密追踪观察,到了今天,是时候进行一次小结。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 独立游戏《守墓人》发布首日进Steam全球畅销榜前三

    独立游戏《守墓人》发布首日进Steam全球畅销榜前三

    2018-08-190次阅读

    刚刚发布不到一天的独立游戏《守墓人(Graveyard Keeper)》就成为了Steam全球畅销榜第三名,虽然经营模拟游戏并不在少数,但该游戏在同类作品中仍是非常有特点的。第一眼看去,这款中世纪经营模拟游戏的界面很像此前的大作《星露谷物语》,但在玩法方面却进行了不同的尝试。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 海报定稿 中国独立游戏纪录片《独行》8月18日上线

    海报定稿 中国独立游戏纪录片《独行》8月18日上线

    2018-08-190次阅读

    日前独立游戏人拼命玩三郎在微博宣布中国独立游戏纪录片《独行》海报定稿。据了解这部纪录片讲述国内独立游戏开发者创作历程,制作组希望通过独立拍摄的形式,呈现中国独立游戏开发者的所思、所想、所做、所言。影片将于8月18日在爱奇艺和Steam同步上线。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 斗鱼举办黄金大奖赛第五季 引流背后更大的营收诉求

    斗鱼举办黄金大奖赛第五季 引流背后更大的营收诉求

    2018-08-190次阅读

    斗鱼绝地求生黄金大奖赛第五季将在本月底的8月27日开战。与第四季相比,奖金再创新高达54万元人民币,全程FPP模式。这场赛事距离上一季闭幕的时间仅两个多月,堪称无缝衔接。接连举办成熟的电竞赛事,能够为平台流量带来显著提升。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 《魔兽世界》创意总监:争霸艾泽拉斯是如何重塑PvE体验的?

    《魔兽世界》创意总监:争霸艾泽拉斯是如何重塑PvE体验的?

    2018-08-190次阅读

    《魔兽世界》早在10多年前就成为了全球大作,后来的MMORPG游戏也一直都把它当作学习的榜样。作为小黑游戏部资料片,“争霸艾泽拉斯”要凭借什么新功能为这个运营了十多年的大作增加活力呢?在前不久的采访中,《魔兽世界》创意总监Alex Afrasiabi 和制作总监 John Haigt谈到了新资料片岛屿探险功能背后的设计思路。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...