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  • 国内手游市场增速放缓 出海发展已驶入快车道

    国内手游市场增速放缓 出海发展已驶入快车道

    2018-08-190次阅读

    国内手游市场增速放缓,使得不少游戏公司的生存压力在不断加大,就连腾讯这样的大厂也感受到了生存的压力。那么突破发展瓶颈的方法是什么呢?许多厂商都选择出海发展,在海外市场拓展生存空间。从目前的形式来看,中国游戏发行商的出海增速已驶入快车道。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 受“腾讯冲击”? 日本游戏概念股大跌

    受“腾讯冲击”? 日本游戏概念股大跌

    2018-08-190次阅读

    腾讯8月15日发布的4-6月财报显示,净利润比上年同期下降2%,降至约178亿元。自上市不久的2005年7-9月以来,时隔13年出现季度利润下降。市场相关人士有声音表示,“事实上,可以说是首次出现利润下降,对此感到吃惊”。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • Gyu多元结构与新兴市场 网易游戏正在进行“系统升级”

    Gyu多元结构与新兴市场 网易游戏正在进行“系统升级”

    2018-08-190次阅读

    网易游戏在“多元化+全球化”的战略道路上,产品矩阵正在不断丰富,品牌影响力也在逐步提升,Q2财报的数据背后,我们似乎看到了一个“自研精品不断,代理有口皆碑,海外势头正猛”的综合型游戏大厂的全新形象。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 生死狙击2研发实录:过亿投入如何击中玩家痛点?

    生死狙击2研发实录:过亿投入如何击中玩家痛点?

    2018-08-190次阅读

    今日,由无端科技研发运营的国产射击网游新作《生死狙击2》顺利完成内部测试。据悉,游戏目前的完成度已经达到70%,距离正式和玩家见面越来越近。自《生死狙击2》立项以来,无端在研发上投入了大量的资金、资源以及人力。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • WeGame:《怪物猎人 世界》未退款玩家依然能联机

    WeGame:《怪物猎人 世界》未退款玩家依然能联机

    2018-08-190次阅读

    日前《怪物猎人:世界》WeGame版因遭大量举报迅速下架停售并接受整改。近日WeGame 官方团队表示8月20日之后未退款的玩家依然可以享受联机服务。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 在Unity中对森林植被进行优化的技巧

    在Unity中对森林植被进行优化的技巧

    2018-08-190次阅读

    如今玩家们对于游戏的环境设计要求越来越高,不论是对于自然环境还是人工建筑,都力求真实,这就对开发者提出了很高的要求。下面我们就以3D森林的环境设计为例,分享有关在Unity中对森林植被进行优化的技巧。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 上海网络游戏出版管理申报服务平台正式上线

    上海网络游戏出版管理申报服务平台正式上线

    2018-08-190次阅读

    从今天起,上海市所有出版单位和中小微游戏企业,以及网络游戏独立开发者可以通过一个统一、高效的平台,获得游戏出版申报服务。8月17日下午,上海网络游戏出版管理申报服务平台正式启动,成为当天“上海书展”的亮点之一。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 想在业余时间开发游戏? 开发者分享5个经验教训

    想在业余时间开发游戏? 开发者分享5个经验教训

    2018-08-190次阅读

    近年来独立游戏的崛起让很多人看到了游戏发展的新方向,同时也吸引了大量的游戏开发者参与到独立游戏的开发中。有人选择全职开发,也有人选择利用业余时间开发游戏。但要知道开发一款游戏需要照顾到方方面面的问题,利用业余时间进行开发很可能遭遇一些困境。有开发者就分享了在业余时间开发游戏的5个经验教训,给众位开发者提供借鉴。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 开发者分享制作一款Roguelike游戏的设计经验

    开发者分享制作一款Roguelike游戏的设计经验

    2018-08-190次阅读

    Roguelike游戏是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),很多人都熟悉的《饥荒》就是这种类型的游戏。那么这种生成随机性很高,系统复杂,充斥各种非线性人物的游戏该怎么开发呢?有开发者分享了一些关于制作一款Roguelike游戏的设计经验。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 从立项到上线 小游戏团队分享1个半月的血泪经验

    从立项到上线 小游戏团队分享1个半月的血泪经验

    2018-08-190次阅读

    微信小游戏是今年国内游戏行业关注的热点,许多游戏公司和开发者都进入这一领域进行产品开发,并促使越来越多的小游戏上线。那么从立项到上线,开发一款小游戏究竟有哪些流程?期间又会经历哪些困难呢?下面我们就来了解一下一支小游戏团队在1个半月时间内完成小游戏研发任务的血泪经验。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...