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  • 为何独立游戏的成功难以复制 开发者谈心路历程

    为何独立游戏的成功难以复制 开发者谈心路历程

    2018-08-190次阅读

    独立游戏的发展在这些年来越来越受到业界的关注,越来越多的独立游戏开始走红,也让独立游戏的开发者获益。但独立游戏的成功往往难以复制,很多开发者在推出爆款后很难再接再厉继续推出爆款游戏。为什么会出现这样的情况?下面我们来了解一下这些开发者的心路历程。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 腾讯Q2总收入736.75亿元 网游收入252.02亿元

    腾讯Q2总收入736.75亿元 网游收入252.02亿元

    2018-08-170次阅读

    腾讯控股有限公司公布截至2019年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。财报显示,腾讯2019年Q2总收入为736.75亿元,同比增长30%;上半年总收入为人民币1472.03亿,同比增长39%。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 腾讯打造二次元产业生态平台 QQ动漫升级为“波洞星球”

    腾讯打造二次元产业生态平台 QQ动漫升级为“波洞星球”

    2018-08-170次阅读

    腾讯于昨日在北京举办“波洞星球”APP(boodo)上线发布会,宣布将QQ动漫升级为“波洞星球”,定位二次元内容社区平台,为二次元用户提供一站式内容体验。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 腾讯高管解读财报:15款游戏将上线 《怪猎》下架是偶然

    腾讯高管解读财报:15款游戏将上线 《怪猎》下架是偶然

    2018-08-170次阅读

    日前腾讯公司公布了截至2019年6月30日未经审核的第二季度及中期业绩。在财报发布后,腾讯高管举行电话会议解读财报要点。腾讯高管在回答分析师提问时表示,目前腾讯旗下15款游戏将上线,后续还有更多游戏,并表示版号审核有绿色通道,相信审批会重启。腾讯高管还表示,最近引发关注的《怪物猎人:世界》下架是偶然事件,问题是游戏开发者发布的内容不完全符合监管要求。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 手游市场日新月异 《糖果粉碎传奇》何以坚挺6年?

    手游市场日新月异 《糖果粉碎传奇》何以坚挺6年?

    2018-08-170次阅读

    在智能手机兴起的当下,特别是在App Store推出的十年里,手游市场迎来了快速发展的变革时期。在这期间,手游产品发展日新月异,众多爆款产品不断涌现,但是这些产品大多流行时间相当短暂,而《糖果粉碎传奇》却是一个例外,它长盛不倒,并有望成为首款收入达到100亿美元的手机游戏。那么它成功的秘密究竟在哪里呢?-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 游戏主机正在向便携化发展 移动游戏已成大趋势

    游戏主机正在向便携化发展 移动游戏已成大趋势

    2018-08-170次阅读

    众所周知,全球主机游戏市场的三位巨头公司分别是索尼、微软和任天堂,他们依靠旗下的游戏机获得了广大玩家的认可。近几年,这三家游戏公司都开始将销售重心从硬件转向了软件。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 成都游戏业衰落 “千游之城”仅剩400多家手游公司

    成都游戏业衰落 “千游之城”仅剩400多家手游公司

    2018-08-170次阅读

    最近这几年是中国游戏行业快速发展的时期,国内许多地方借此大力发展游戏产业。但随着发展大潮的过去,一些地方的游戏业陷入了衰落的局面。早前被称为“千游之城”的成都目前就仅剩400多家手游公司,并且以中小研发公司为主。那么这些团队该如何在严峻的市场环境下生存呢?-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 2019年至今全球玩家在直播平台上消费15亿美元

    2019年至今全球玩家在直播平台上消费15亿美元

    2018-08-170次阅读

    玩家们在游戏方面的消费潜力被不断释放,特别是电子支付平台流行之后,玩家的消费能力更是节节攀升。据SuperData的报告显示,2019年至今全球玩家已在直播平台上消费15亿美元,Paypal依然是玩家目前最大宗的电子支付方式,比例为26%。而令人意外的是,27%玩家会因为支付过程缓慢而放弃消费。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 《暗黑3》或年内登陆Switch 支持4人同屏游戏

    《暗黑3》或年内登陆Switch 支持4人同屏游戏

    2018-08-170次阅读

    日前有国外网友爆料称,《暗黑破坏神3》或于年内登陆任天堂Switch平台。这将是暴雪15年来第一次为任天堂主机发行游戏。据爆料称,游戏将带有2款DLC,并有一些任天堂专属的游戏物品。游戏还支持4人同屏游戏,并支持多人在线游戏以及云存储。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 行业增长放缓 从腾讯半年财报看游戏行业未来

    行业增长放缓 从腾讯半年财报看游戏行业未来

    2018-08-170次阅读

    看腾讯财报,也是在看游戏行业的未来。腾讯于昨日公布了2019年Q2以及上半年的业绩财报。财报数据显示,腾讯今年上半年总收入为1472.03亿元,较去年同期增长39%;经营盈利为524.99亿元,同比增长25%。归属公司权益持有人盈利为411.57 亿元,比去年同期增长26%。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...