在第78届任天堂股东大会上,任天堂所公布的财年各项数据显示,上财年售出1505万台Switch,新任社长古川俊太郎表示出了对手游业务的积极态度,并表示将针对中国业务问题继续尽全力研究实施方案。此外,古川俊太郎表示手游将会是最希望开展的业务。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
日前,国外销量统计网站VGchart公布了一组数据。该数据显示,目前PS4的全球销量已经达到了8000万台,超越了去年2017年6月份停产的上一代PS3主机。同时,PlayStation平台的游戏总销量也达到了惊人的5亿份。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
日前腾讯游戏发布了《未成年人高额消费将获主动提醒》的新规定,对未成年人游戏消费进行提醒。腾讯旗下游戏中疑似未成年人的高额消费都将进行主动介入。此前规定为单日累计消费升级为近30天中任意时段累计消费满500元将联系账户所有人确认。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
日前,将于今年8月份接替Fredrik Wester,出任Paradox新任首席执行官的Ebba Ljungerud在接受路透社采访时,透露Paradox营收额达到3600万美元,并聊了聊为推动公司继续发展所制定的计划。Ljungerud表示,她希望到2020年,移动游戏收入占公司总收入的比例能够达到10%。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
在CCG开幕前夕,问道游戏2019高峰论坛在上海世博洲际酒店率先召开,国内顶级游戏厂商齐聚,探讨如何捕捉新赛道下的新机会红利。盛大游戏副总裁谭雁峰在论坛中表示,面对游戏市场一边是红利诱惑、一边是红海竞争的格局,游戏厂商要善于抓住新红利。进入高速发展期的二次元产业市场空间巨大,盛大游戏将继续加码二次元产业,深耕二次元游戏品牌,打造文化新名片。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
360游戏艺术CEO曹凯认为企业想要基业长青,应以合理健康的利润率为目标,保障公司的团队、项目与经营效率的稳定性。基于这一经营理念,近日,曹凯宣布360游戏艺术正式启动“精英人才计划”,孵化人才,引进精英,并提供人才发展的“肥沃”土壤。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
区块链公有链MagnaChain(前称:CellLink)宣布,自即日起推出全新品牌名称,并已上线官方测试网络。MagnaChain系统包括一套全新的区块链公有链和相关集成工具包,用于分布式应用程序(dApps)的开发。JRR Crypto、DraperDragon Innovation Fund德鼎创新基金等成为项目的初始投资者,同时参与投资的机构还包括在纳斯达克上市的中国互联网企业第九城市(N-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
据悉,日前NCsoft向VFX(视觉效果)企业4th CREATIVE PARTY投资了220亿韩元(折合人民币约为1.3亿元)。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
日前在第十四届中国国际动漫游戏博览会上,日本角川集团宣布成立全资子公司角川青羽(上海)文化创意有限公司,该公司业务涵盖动漫、游戏等领域,并计划与中国文娱企业合作,打造符合中国市场需求的中国国产IP。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
日前今日头条方面证实了进军游戏直播行业的消息,旗下的西瓜视频团队将负责相关运营工作。此前,今日头条已经悄悄上线了游戏联运功能,此次布局游戏直播被看做是对腾讯游戏生态的一次挑战。那么它能在游戏直播领域打造成为新的现象级产品吗?-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...