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  • 为什么独立游戏开发者的日子越来越不好过了?

    为什么独立游戏开发者的日子越来越不好过了?

    2018-05-230次阅读

    独立游戏是近年来备受业界关注的产品大类,不少独立游戏精品也在市场上起到了巨大的影响。但是这些都只是个例,对于大多数独立游戏开发者来说,困难贫穷的日子还在继续,在巨大的竞争压力下,他们的日子变得越来越不好过了。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 工信部将出台VR发展新政 五大方面推进VR发展

    工信部将出台VR发展新政 五大方面推进VR发展

    2018-05-230次阅读

    VR等高新科技产业的发展越来越受到关注,同时国内有关部门也在大力进行扶持。日前在“2019世界VR产业大会新闻发布会”上,工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武表示将出台VR发展新政,五大方面推进VR产业健康快速发展。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 梦想败给现实 回顾《战争机器》之父的创业经历

    梦想败给现实 回顾《战争机器》之父的创业经历

    2018-05-230次阅读

    近年来在游戏行业中兴起了游戏制作人单飞创业去实现自己游戏梦想的热潮。但是大多数怀揣梦想的游戏制作人大多都败给了现实。最近的一个例子就是Epic公司的前明星制作人,被称为《战争机器》之父的Cliff Bleszinski。日前他创办4年的Boss Key工作室宣告关闭。下面我们就就来回顾他的这段创业经历。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 微信对爆量小游戏设限 对未来发展究竟是好是坏?

    微信对爆量小游戏设限 对未来发展究竟是好是坏?

    2018-05-230次阅读

    微信小游戏无疑是今年国内游戏行业的爆款项目,众多厂商不断融入,并出现了许多爆量小游戏。据业内流传的数据来看,至少十几款产品的DAU在百万量级,头部产品甚至达到5、600万乃至1000万。不过微信方面已经对一些小游戏进行了设限甚至直接暂停服务。那么这种让已经起飞的小游戏落回地面的做法对其未来发展究竟是好是坏?-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 多酷游戏确认参展首届中国游戏节 典藏手办稀有公仔限时展出

    多酷游戏确认参展首届中国游戏节 典藏手办稀有公仔限时展出

    2018-05-230次阅读

    首届“中国游戏节”将于5月25日在武汉国际会展中心拉开帷幕,这场被称作中国游戏 “奥斯卡”的科技文化盛典,不仅是国内最高规格的大型互联网游戏动漫主题博览会,更是泛娱乐嘉年华最具影响力的盛会。多酷游戏作为国内极具影响力的游戏商,日前正式确认将参展中国游戏节。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 央视报道文化企业三十强 完美世界展现中国文化魅力

    央视报道文化企业三十强 完美世界展现中国文化魅力

    2018-05-230次阅读

    5月21日晚间,央视焦点访谈栏目以“让传统文化潮起来”为题,对日前评选的中国文化企业三十强完美世界、宋城演艺、华侨城等进行了报道。其中,完美世界作为一家文化企业,在“走出去”的过程中,精耕细作,通过蕴含中国文化的游戏产品,在海外获得了巨大成功,展现了中国文化魅力。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 全球游戏玩家已超25亿 2020年游戏产值将超900亿美元

    全球游戏玩家已超25亿 2020年游戏产值将超900亿美元

    2018-05-230次阅读

    近年来全球游戏市场呈现出快速发展的势头。从TheGreatSetup分享的一系列数据来看,全球游戏玩家已超过25亿,2017年游戏产业收入为786.1亿美元,到2020年游戏产值将超过900亿美元。同时PC和主机市场将会在今年在完整游戏上迎来20%的增长。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 索尼:PS4卖出7900万 已在生命周期的“最后阶段”

    索尼:PS4卖出7900万 已在生命周期的“最后阶段”

    2018-05-230次阅读

    日前索尼举行IR Day会议,对未来三年公司发展的相关情况进行陈述。索尼互动娱乐(SIE)社长小寺刚在回答投资者问询时就PS4的有关情况进行了介绍。他表示,PS4销量已达7900万,已进入生命周期的“最后阶段”。索尼将着眼于更现实的前景展望和 VR 业务的健康增长。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 2023年全球VR/AR市值将分别达340.8亿美元和605.5亿美元

    2023年全球VR/AR市值将分别达340.8亿美元和605.5亿美元

    2018-05-230次阅读

    VR/AR技术的发挥正受到越来越多科技公司的关注。据ResearchAndMarkets发布的最新预测报告指出,到2023年全球VR/AR市值将分别达到340.8亿美元和605.5亿美元。报告指出,头戴式显示器将占据AR和VR市场的主要份额。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 在印尼和印度市场发展手机轻游戏是否有戏?

    在印尼和印度市场发展手机轻游戏是否有戏?

    2018-05-230次阅读

    如今面对巨大的行业竞争压力,许多游戏公司都选择出海发展,特别是东南亚等新兴市场受到了极大关注。印尼和印度游戏市场作为其中的代表,就被许多厂商所关注。那么在那里发展什么样的手机游戏容易获得成功呢?通过调查发现,轻游戏在两印市场有着巨大发展空间,或许可以成为游戏厂商们新的突破口。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...