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  • 只是互相蹭热点? 真正的区块链游戏还没有出现

    只是互相蹭热点? 真正的区块链游戏还没有出现

    2018-04-290次阅读

    区块链技术一度在国内游戏行业十分流行,许多游戏公司都宣布参与到区块链游戏项目中,一时许多类型的区块链游戏开始涌现。不过在一轮浪潮过后,真正产生影响的区块链游戏并不多,业界对此的质疑声也从未平息,有观点就指出,真正的区块链游戏还没有出现。那么区块链和游戏只是互相蹭热点吗? 区块链游戏未来的发展会如何呢?-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 挪消委向欧盟控诉多家游戏公司不遵守撤销购买权

    挪消委向欧盟控诉多家游戏公司不遵守撤销购买权

    2018-04-290次阅读

    现在游戏购买的方式越来越流行通过网络进行。但是许多游戏公司的在线商店对于玩家消费者的购买撤回权设置各种障碍,这引起了一些消费者保护机构的关注。日前挪威消费者委员会就向欧盟控诉多家游戏公司不遵守撤销购买权。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 万代南梦宫(中国)正式亮相 将加强中国市场的事业开展

    万代南梦宫(中国)正式亮相 将加强中国市场的事业开展

    2018-04-290次阅读

    2019年4月27日,万代南梦宫(中国)投资有限公司〔以下简称:万代南梦宫(中国)〕于上海举办“万代南梦宫(中国)投资有限公司成立”发布会。此次发布会以“万代南梦宫之家”为主题,在现场设置了敢达模型收藏区、手机游戏试玩区、家用机游戏体验区等等,邀请来自全国各地的媒体到场交流。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 《智龙迷城》收益低迷 Gungho一季度净利同比减三成

    《智龙迷城》收益低迷 Gungho一季度净利同比减三成

    2018-04-290次阅读

    《智龙迷城》手游开发商Gungho日前公布了2019年1月1日至2019年3月31日的第一季度财报数据。从财报来看,一季度Gungho2019财年第一季度的销售额为218亿日元,营业利润为64亿日元,最终利润为40亿日元(约合人民币2.3亿)。净利润同比减三成。原因在于主打游戏《智龙迷城》收益持续低迷。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • GREE前三季销售额589亿日元 手游氪金收益上涨

    GREE前三季销售额589亿日元 手游氪金收益上涨

    2018-04-290次阅读

    日本游戏公司GREE日前公布了2017年7月1日至2019年3月31日的连结财报。据财报数据显示,前三个季度GREE的销售额合计589亿日元(约合人民币34亿),营业利润为78亿日元,经常利润为83亿日元,最终利润为57亿日元。收益大幅上涨的原因在于手游氪金收益的持续增长。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 暴雪为FPS游戏启动招聘 “吃鸡”项目或将开启

    暴雪为FPS游戏启动招聘 “吃鸡”项目或将开启

    2018-04-290次阅读

    “吃鸡”游戏在这两年间呼风唤雨的表现让许多游戏公司都看到眼馋,他们也纷纷准备自己的“吃鸡”游戏项目来分一杯羹。此前就有消息传出,称暴雪公司计划推出自己的吃鸡类游戏,日前这一消息有了眉目,他们在网上为一款FPS游戏启动招聘,外界猜测或许是为神秘的“吃鸡”项目做准备。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 更新统计算法 Steam第三方统计网站SteamSpy重新上线

    更新统计算法 Steam第三方统计网站SteamSpy重新上线

    2018-04-290次阅读

    由于日前Steam宣布更改用户隐私设置,使得用户可以隐藏自己的游戏使用数据,这让第三方统计网站SteamSpy无法收集到有效数据而被迫选择关闭。不过在找到更新统计算法之后,SteamSpy正式重新上线。不过新的算法并不是非常准确。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 《我的世界》开发项目已为制作玩家创收700万美元

    《我的世界》开发项目已为制作玩家创收700万美元

    2018-04-290次阅读

    《我的世界》是当下最受欢迎的沙盒游戏,许多玩家都会利用这款游戏的玩法搭建各种有意思的事物。微软也对此进行大力帮助,推出了“Minecraft Marketplace”的开发项目。在项目进行的近一年时间里,这款游戏已经为制作玩家创收700万美元。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • BIT.GAME承办IGS成都区块链高峰论坛 共话区块链游戏发展

    BIT.GAME承办IGS成都区块链高峰论坛 共话区块链游戏发展

    2018-04-290次阅读

    4月20日,由BIT.GAME承办的IGS数字娱乐产业峰会区块链技术高峰论坛在成都成功举办。BIT.GAME联合创始人何卫锋先生、BIT.GAME联合创始人张青先生、安尼克科技(成都)有限公司CEO任远先生、Cocos引擎创始人王哲先生、ABTC创始人兼Achain合伙人赵美军先生共同受邀出席圆桌讨论,并针对区块链技术在游戏行业产生的巨大影响展开深入交流与探讨。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 精灵宝可梦中文官网上线 任天堂推进入华脚步

    精灵宝可梦中文官网上线 任天堂推进入华脚步

    2018-04-290次阅读

    精灵宝可梦IP在全球有着极大的影响力,在中国也是如此。但是由于各种原因,中国玩家和粉丝并不像在海外那样可以接触到精灵宝可梦的一首信息。如今正在推进入华脚步的任天堂希望通过精灵宝可梦这一IP加快入华进程,而这一步骤就是上线精灵宝可梦的中文官网。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...