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  • 《堡垒之夜》似乎会是“吃鸡”大战的最大“受益者”

    《堡垒之夜》似乎会是“吃鸡”大战的最大“受益者”

    2018-04-140次阅读

    “吃鸡”大战正在全球游戏行业上演,许多厂商都推出了自己的“吃鸡”游戏想在这一新的领域分一杯羹。而在大量产品相互争夺市场之际,《堡垒之夜》已经悄悄从端游战到手游,并横扫海外市场。似乎这款游戏将会成为“吃鸡”大战的最大“受益者”。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 手游增速直逼80% 游族网络如何破局手游后红利时代?

    手游增速直逼80% 游族网络如何破局手游后红利时代?

    2018-04-140次阅读

    如今中国移动游戏产业正告别井喷式增长,步入人口红利之后的平稳发展期。但也有个别游戏企业手游业务逆势爆发,表现出强劲的增长力,游族网络便是其中典型。最新出炉的2017年度报告中,游族网络移动游戏收入达到23.01亿元,占总营收的71.12%,比上年度同期增长79.55%,远超国内手游41.7%的年增长率。国内手游面临红海竞争增速放缓,游族网络又是如何破局?-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 电魂网络预计Q1净利润同比减少54.75%到61.59%

    电魂网络预计Q1净利润同比减少54.75%到61.59%

    2018-04-130次阅读

    上市游戏公司电魂网络日前发布公告称,其预计今年Q1净利润将减少3200万元到3600 万元,同比减少54.75%到61.59%。电魂网络称,新上线手游产品的集中推广导致推广费用同比增加,端游产品《梦三国》受市场行情影响,用户和充值流水有所下降。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 人民日报批“三无网游”:三大顽疾亟待各方共治

    人民日报批“三无网游”:三大顽疾亟待各方共治

    2018-04-130次阅读

    国内有关部门正在对网络游戏违法违规行为和不良内容展开专项整治行动,期间查处多起违法违规案件。在整治过程中,人民日报发现并指出了“三无网游”所暴露出的三大顽疾,呼吁各方共治,为维护网络游戏行业健康有序发展和玩家的正常游戏体验出谋划策。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 2019ChinaJoy Cosplay封面大赛豪华奖品公布

    2019ChinaJoy Cosplay封面大赛豪华奖品公布

    2018-04-130次阅读

    2019ChinaJoy Cosplay封面大赛进行中!!个人赛、团体赛、静态电影、微电影、微博人气、优秀摄影师、优秀后期师、评委推荐、周优秀选手,二十一项大奖将会花落谁家?-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 游戏直播平台扎堆上市 盈利三大难题仍待破解

    游戏直播平台扎堆上市 盈利三大难题仍待破解

    2018-04-130次阅读

    进入2019年,国内众多游戏直播平台扎堆上市的消息不断爆出,虎牙、斗鱼等直播巨头争相谋求新上市。在游戏直播行业的这场上市大战中,新的行业格局正在逐渐成形。但在烧钱经营的背后,游戏直播的盈利三大难题仍有待破解。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 多家游戏企业赴港IPO 港股或成游戏资本新战场

    多家游戏企业赴港IPO 港股或成游戏资本新战场

    2018-04-130次阅读

    国内游戏企业的上市梦想还在延续,但是随着A股对游戏公司上市的监管趋严,国内游戏企业的上市之路变得愈加困难,于是一些游戏企业开始选择赴港IPO,大量游戏公司的进入,或将让港股成为游戏资本角逐的新战场。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 育碧未来10年目标50亿用户 重点发展中国和印度市场

    育碧未来10年目标50亿用户 重点发展中国和印度市场

    2018-04-130次阅读

    法国游戏公司育碧在借助腾讯的力量摆脱了来自维旺迪的收购威胁之后,开启了新的发展计划。日前在接受法新社采访时,育碧CEO及联合创始人Yves Guillemot表示,育碧未来10年目标覆盖50亿用户,并借助腾讯的力量重点发展中国市场,同时也将在印度市场机芯重点推广。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 微信小游戏总数已达73款 内容同质化等问题暴露

    微信小游戏总数已达73款 内容同质化等问题暴露

    2018-04-130次阅读

    进入2019年,以“跳一跳”为代表的微信小游戏成为了爆款,受到业内的重点关注。在经过春节假期的爆发之后,小游戏正式进入开发状态,游戏总数已达73款。但是在快速发展的背后,微信小游戏内容同质化等问题暴露,如何突破这些难关将决定未来小游戏发展的前途命运。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 《绝地求生》之父回顾四年来白手起家的心路历程

    《绝地求生》之父回顾四年来白手起家的心路历程

    2018-04-130次阅读

    战术竞技游戏《绝地求生》从2017年3月上市以来,立即成为了全球玩家追捧的爆款产品,同时也引领了一股“吃鸡”热潮。而其实这款游戏从策划到最后诞生历经了4年的时间,这其中,《绝地求生》之父经历了从无业游民到现象级大作创意总监的转变。在2019GDC大会上,他回顾了这段白手起家的心路历程。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...