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  • 暴雪招聘艺术总监和关卡设计 或准备研发3A新游

    暴雪招聘艺术总监和关卡设计 或准备研发3A新游

    2018-09-040次阅读

    暴雪正在为神秘新作招聘艺术总监和高级关卡设计师,两个职位都要求曾参与过3A级项目开发的工作。两个职位的加分项都是对动作游戏有足够的热情。至于暴雪何时会公布其他情报,则仍是一个谜。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 揭秘《怪物猎人:世界》的场景和怪物创造过程

    揭秘《怪物猎人:世界》的场景和怪物创造过程

    2018-09-020次阅读

    《怪物猎人:世界》最近成为了游戏玩家追捧的对象,那么这款游戏是如何进行制作的呢?日前在CEDEC 2019大会上,《怪物猎人 世界》游戏总监德田优也分享了关于这款人气游戏在场景和怪物设计方面的设计经验。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 鬼蟹为什么招人恨? 解析《LOL》设计思路的利弊

    鬼蟹为什么招人恨? 解析《LOL》设计思路的利弊

    2018-09-020次阅读

    因为《英雄联盟》的流行,很多玩家对于这款游戏的首席设计师总监鬼蟹十分了解。但是并不是所有人都对他表示赞赏,很多玩家都对他怀恨在心,甚至恶语相向。为什么鬼蟹如此招人恨?这就与他设计游戏的一些思路和方法有关。下面我们就来对他的《LOL》设计思路进行解析,看看鬼蟹的设计思路的利与弊。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 从四个方面描述ACT游戏中的打击反馈设计

    从四个方面描述ACT游戏中的打击反馈设计

    2018-09-020次阅读

    ACT游戏作为一种经典的游戏类型深受玩家的喜爱。这类游戏最吸引人的地方就在于能传达给玩家“真切的物理”反馈。而如何实现这种真实的感受成为了很多设计者思考的问题。下面我们就从开发者分四个方面,对ACT游戏中的打击反馈设计进行的讲解来了解相关知识。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 解析10种在海外市场最热门的休闲游戏类型

    解析10种在海外市场最热门的休闲游戏类型

    2018-09-020次阅读

    休闲游戏在全球游戏市场几乎都能吃得开,成为了一种全球通用的产品类型。在海外市场上,休闲游戏尤其受到玩家喜爱,其受欢迎程度不亚于任何爆款产品。下面我们就从设计者的角度,解析10种在海外市场最热门的休闲游戏类型。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 网游总量调控引发巨震 游戏公司一日蒸发1800亿市值

    网游总量调控引发巨震 游戏公司一日蒸发1800亿市值

    2018-09-020次阅读

    教育部等8部门8月30日联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,明确提到“国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。”消息一出,在纳斯达克上市的网易8月30日晚间先行下跌了7.19%。港股方面,8月31日腾讯控股跌4.87%;金山软件盘中一度下跌超过8%,收盘跌2.06%。A股相关公司昨日也大幅低开,游戏类公司-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 腾讯云助力小游戏崛起 打造多方扶持政策

    腾讯云助力小游戏崛起 打造多方扶持政策

    2018-09-010次阅读

    腾讯云对小游戏有很多扶持政策,在云产品方面,腾讯云针对小游戏自身特点提出了一系列的解决方案。生态资源方面,腾讯游戏云会联合微信及其他小游戏平台,打造针对小游戏特性的组件,还有其本身在整个运行环境上的能力,将其开放给第三方游戏使用。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 八部委出台防控儿童青少年近视方案 网络游戏将总量调控

    八部委出台防控儿童青少年近视方案 网络游戏将总量调控

    2018-09-010次阅读

    国家新闻出版署:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。控制电子产品使用。家长陪伴孩子时尽量减少使用电子产品。有意识地控制孩子特别是学龄前儿童使用电子产品,单次不宜超过15分钟,每天累计不宜超过1小时,避免孩子学习和娱乐活动过多使用电子产品。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 易幻网络半年报:游戏出海表现强劲 净利润达1.36亿元

    易幻网络半年报:游戏出海表现强劲 净利润达1.36亿元

    2018-09-010次阅读

    易幻网络的母公司宝通科技于昨日发布了2019上半年财报,报告期内,易幻网络收入6.55亿元,较去年同期增长36.65%,占比宝通科技总营收66.24%,净利润达到1.36亿元,较去年同期增长44.30%。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 2019上半年出海东南亚成绩单:总营收约2.2亿美元 同比增长52%

    2019上半年出海东南亚成绩单:总营收约2.2亿美元 同比增长52%

    2018-09-010次阅读

    App Annie今日发布2019年上半年中国游戏发行商在东南亚的出海成绩单。报告指出,上半年国内手游出海东南亚总计营收在2.2亿美元左右,同比增长52%。从营收增长趋势来看,近一年半的增速几乎没有太大变化。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...