很多人玩RPG游戏时都有这样的感受,每次开始新游戏选择主角都要从实力不济的“弱鸡”开局。为什么RPG游戏非要有这样的设定?主角一开始强大些会不好吗?其实这种设计正是开发者在向玩家传递“角色成长”的意义。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
在不少RPG游戏中,通常会有这样的设计:玩家可以在游戏中捡拾各种各样的物品帮助游戏进行。但是有不少游戏还会保留烦人的背包负重限制设计,这让很多玩家会觉得很不爽。为什么设计者在保留背包的同时不开放负重限制呢?来看看游戏开发者是怎么说的。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
经历了为期一个月的下架,哔哩哔哩(B站)至今天,将重新在各大应用商店下架。之前国家多部门约谈哔哩哔哩,B站国内的应用商店遭到下架,下架时间从7月26日至8月25日。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
昆仑万维集团游戏业务品牌发布会在京召开,昆仑游戏CEO陈芳正式宣布,为了更好体现昆仑万维集团全球化战略和集团业务板块协同效应,移动游戏平台将启用独立品牌:GameArk,昆仑游戏这个品牌将不再使用,业务范畴扩大,且包含原有的自研产品。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
研究与市场网站于近期发布了《印度数字游戏市场报告(2019-2023)》。印度数字游戏市场预计将在未来几年继续扩张。印度对游戏的需求呈上升趋势,该国目前有 200 多家游戏开发公司,而且,每个月至少新增两家初创公司。印度数字游戏市场预计将实现两位数的年复合增长率,其中,手机游戏收入占主导地位。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
微软最近宣布收购五家新工作室,使微软游戏工作室旗下的工作室数量翻了一番,从而加强了对独占内容的投入和承诺。在接受采访时,Xbox部门负责人Phil Spencer出人意料地承认,直到最近,Xbox One的第一方内容一直是这一品牌的弱点之一,而当时他们的工作并没有试图解决这个问题。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
日本最大级别的数字娱乐开发者大会,电脑娱乐开发者大会(CEDEC)日前在横滨举行。在大会上,《超级马力欧》制作人宫本茂发表了自己的观点。他在发言中批评了如今十分流行的F2P模式,并告诫从业者不要太过贪婪,要以更为合理的价格向玩家提供游戏。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
近来,二次元市场表现强劲,拥有庞大忠实粉丝基础的二次元市场,成为了业界争夺的焦点。腾讯在8月21日首发的死神正版授权手游《死神激斗》,以App Store下载榜TOP6惊人表现引发关注!-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
近年来,游戏产业已成为发展最迅速的产业之一,2017年国内游戏行业产值更是突破了2000亿的大关。但每一个行业都会有自己的爆发期和泡沫破裂期,游戏也不例外,二三线厂商面临的形势更加严峻。在这样的情况下,极致游戏,其产品平均寿命超4年且营收稳定,本月正迎来8周年,其中究竟有什么秘诀呢?-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...
由欢悦互娱控股有限公司运营的开罗类模拟经营游戏《萌趣医院》今日正式上线微信游戏平台,该游戏由腾讯独家代理发行。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...