《天天来战》一改其他动作游戏虚拟摇杆的限制,将操作改为以滑动方式的手势来进行,这种最适合移动端的操作方式彻底解决了虚拟摇杆“不精准”、“不流畅”的操作问题。

游戏以未来作为背景设定,人类通过时空穿梭回到过去,以阻止那场末日浩劫。从剧情上来讲,《天天来战》还是显得有些俗套,但是一款动作游戏的成功与否,剧情只能说占据着很小的一部分,最关键的还是操作感和流畅性。
要说《天天来战》创新的部分,也就只有“手势”操作了。这种操作模式似乎预示着动作手游的崛起?14年下半年发布的《剑无生》一举登上东京电玩展,虽然游戏在刚刚出现时受重视程度并不高,但渐渐地,也浮现在AppStore排行榜的前50名中了,游戏也是纯手势操作,通过不断滑动屏幕来施展各式各样的技能。《天天来战》作为一款手机网游,使得玩家并不一定有如此热情及耐心去滑动屏幕,如果添加进挂机系统,那么游戏将黯然失色。
所以动作手游到底有没有存在的意义,这点非常值得热议,如果想摆脱传统使用手势等其它方式来进行更具趣味性的操作,还需要更多的细节和改进。
摆脱束缚的手势动作游戏,以上就是xiaohei游戏官网小编119手游为您带来的详细介绍!
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