近日,外媒滚石发现动视曾在2015年提交了一个游戏匹配系统相关的专利,包含了一种特殊的“技巧”,用来鼓励和刺激玩家氪金消费的内容,并且该专利在本月初通过了美国专利商标局的批准。随着这个消息的爆出,动视的这一行为也引起了玩家的不满。
随之很快地动视就对此进行了回应:“这是在2015年我们独立于游戏工作室外的研发团队所设计的探索性专利,它还没有应用在任何游戏当中。”
动视:我不是....我没有......

专利的内容大概总结一下就是:可以安排匹配内容来影响游戏内相关物品的购买。
这样一说的话,小编忍不住想到,那腾讯如果把他的那一套刺激氪金的套路拿出来,岂不是要赚大发了?!

毕竟充钱你才能够变强这可是腾讯爸爸的日常套路啊,点开腾讯爸爸的游戏,清一色的首充6元,30元月卡,128档,648套餐什么的。腾讯已经不是简简单单地刺激氪金了,而是在明明确确地告诉你,是的,你不氪金,你就没有办法变强。

这一次动视不小心泄露了他们的赚钱想法,引得了不少玩家的反感。而看看腾讯爸爸,每推出一款游戏,都有人追着骂坑钱,但是却依旧有人买账。
如果腾讯爸爸将自己的这一个坑钱(不是)能力申请成了专利,那么市面上是出现了更加不一样的刺激氪金的方法,还是腾讯爸爸吃着专利费笑开花呢?
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责任编辑:小黑游戏