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  • 从《愤怒的小鸟2》借鉴底层关卡设计的心流理论

    从《愤怒的小鸟2》借鉴底层关卡设计的心流理论

    2018-07-150次阅读

    关卡设计在很多益智休闲游戏中被广泛采用,那么如何使设计的关卡让玩家觉得有意思并能长期投入其中呢?我们可以从经典的益智游戏《愤怒的小鸟2》中学习借鉴一些关于底层关卡设计的心流理论,帮助开发者设计出理想的游戏关卡。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 《战锤》开发商分析IP授权游戏的成功秘诀

    《战锤》开发商分析IP授权游戏的成功秘诀

    2018-07-150次阅读

    在众多的游戏类型中,根据各种知名IP改变的游戏成为了近年来频繁出现在玩家面前的游戏类型。游戏厂商都想凭IP的热度来吸引玩家和粉丝关注。但是成功的IP游戏却并不多。在海外,《战锤》系列游戏可以说是IP授权游戏中相对成功的一款,并在很长的时间里深受玩家青睐。下面我们就通过这款游戏的开发商分析IP授权游戏的成功秘诀。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 开发者分享:将Mod做成独立游戏到底有多困难

    开发者分享:将Mod做成独立游戏到底有多困难

    2018-07-150次阅读

    如今独立游戏备受业界关注,许多开发者都投身到独立游戏开发的队伍中。而独立游戏最常见的一种制作方法就是从将Mod而来。但很少有人知道将Mod做成一款独立游戏到底有多困难。下面我们就从一位独立游戏开发者的经历来了解关于独立游戏开发的心路历程。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 沙盒游戏的魅力在于自由的玩法以及玩家的创造

    沙盒游戏的魅力在于自由的玩法以及玩家的创造

    2018-07-150次阅读

    随着科学技术的进步,游戏的画质和体验都得到了大幅度的提升,画质精美和高难度操作的游戏越来越多,并成为了游戏制作的一种趋势。不过近年来流行的沙盒游戏却走出了一条相反的道路,却受到了市场和玩家的好评。之所以沙盒游戏能受到关注,其魅力在于自由的玩法以及玩家的创造。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 五十岚孝司对传统2D动作游戏的坚持和变革

    五十岚孝司对传统2D动作游戏的坚持和变革

    2018-07-150次阅读

    如今玩家们对于画面精致的3D游戏趋之若鹜,这也影响到了许多游戏开发商,这使得3D游戏成为了游戏产品的主流类型,而传统的2D游戏却逐渐被开发商和玩家疏远。不过依旧有很多独立游戏开发者在坚持制作2D游戏。著名的游戏制作人五十岚孝司就对传统2D动作游戏的保持着坚定坚持的态度,并试图通过一些有意义的变革来延续2D游戏的生命。虽然3D的洪流难以阻挡,但这也给了后来的开发者一些启示。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 产品荒?众多海外游戏蓄势待发

    产品荒?众多海外游戏蓄势待发

    2018-07-140次阅读

    近日,white Nights游戏展会于圣彼得堡召开,此次论坛活动有45个国家在移动端,PC端,AR和VR方面的游戏开发者们前来参加,据悉,Google、Facebook、Bandai、King、Wargaming等,以及来自中国的网易游戏、APPTUTTi(淘腾互动)受邀参加了此次论坛。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 北美PS商店6月销量排行榜 发售4年后GTA5再登顶

    北美PS商店6月销量排行榜 发售4年后GTA5再登顶

    2018-07-140次阅读

    在登陆PS4平台近4年之后,《侠盗猎车5》又登上了6月北美PS商店的数字销量榜榜首。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • Google Play测试新功能 游戏开发者将获更多推荐和曝光

    Google Play测试新功能 游戏开发者将获更多推荐和曝光

    2018-07-140次阅读

    作为智能系统应用的重要发行渠道之一,Google Play正在不断为开发者提供更多新功能。据报道,谷歌正在Google Play上线测试新功能,游戏开发者将获得更多推荐和曝光。不过新功能还暂时没有向独立开发者开放。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 聚焦小游戏技术生态 腾讯游戏云GAME-TECH落地厦门

    聚焦小游戏技术生态 腾讯游戏云GAME-TECH落地厦门

    2018-07-140次阅读

    即将来到厦门的GAME-TECH 腾讯云游戏开发者技术沙龙将以小游戏技术生态为主题,携手Layabox为小游戏从业者带来最新行业技术解读,届时还将有腾讯云与Layabox的专家分享在小游戏开发、运营过程中所经历的一系列技术实践案例。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 《RuneScape》:17年2.5亿用户,营收超8亿美元

    《RuneScape》:17年2.5亿用户,营收超8亿美元

    2018-07-140次阅读

    日前,英国游戏开发商Jagex CEO Phil Mansell透漏《RuneScape》营收累计超过8亿美元,用户账号超过2.5亿,且用户基数依然在增长。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...