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  • 开发者分享游戏音乐及音效制作的一些干货

    开发者分享游戏音乐及音效制作的一些干货

    2018-04-220次阅读

    游戏音乐就像是大菜中的佐料帮助菜肴增加滋味那样,使游戏变得更具感染力和沉浸感。下面我们就来看看一位开发者分享的有关游戏音乐及音效制作的一些干货,了解一些游戏音乐和音效制作的方法和经验。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理

    关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理

    2018-04-220次阅读

    在游戏设计的过程中,需要对游戏内容进行简单的设定,这是就需要运用到一些文本知识。下面就是关于文学文本、文化文本、游戏文本的概念梳理,一篇偏学术性的文章,帮开发者详细了解有关游戏文本方面的知识。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 业界流行的F2P模式如何恰当运用? 细节决定成败

    业界流行的F2P模式如何恰当运用? 细节决定成败

    2018-04-220次阅读

    F2P模式也就是免费游戏中带内购模式的设定,如今这样的运营模式在游戏业界中十分流行。但是因为F2P模式引起的争议也引起了业界的关注。那么F2P模式究竟该如何恰当运用? 有开发者指出,细节决定成败。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 微信发布小游戏扶持政策 月流水50万以下免抽成

    微信发布小游戏扶持政策 月流水50万以下免抽成

    2018-04-210次阅读

    日前微信发布小游戏的最新扶持政策,帮助小游戏开发者获取更高收益。微信方面表示,月流水在50万元以下(包含50万元)部分,腾讯收取的40%渠道技术服务费进行反哺。而月流水在50万以下的开发者将免抽成。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 顺网科技2017年营收超18.15亿元 页游联运流水1.54亿元

    顺网科技2017年营收超18.15亿元 页游联运流水1.54亿元

    2018-04-210次阅读

    日前顺网科技公布了2017年全年业绩报告。据财报数据显示,顺网科技在2017年实现营收超18.15亿元,净利润为5.12亿元。年报还透露,游戏传媒业营收1.60亿,页游联运流水1.54亿元,独代页游实际完成总流水1.55亿元,H5游戏产品在2017年开始布局,实际接入46款。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 深圳惠程终止收购乐想网络 后者与盛和网络关系存疑

    深圳惠程终止收购乐想网络 后者与盛和网络关系存疑

    2018-04-210次阅读

    日前深圳惠程发布公告称,其与乐想网络签署了《合作意向书之终止协议》,终止收购后者。据公告透露,深圳惠程方面对乐想网络进行评估调查,在与标的公司股东就收购事宜进行沟通后,最终未能达成一致。而从爆料和实际观察来看,乐想网络与盛和网络似乎存在某种联系,关系存疑。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 游戏圈未来投资热点:智能助手、区块链、AR/VR和电竞

    游戏圈未来投资热点:智能助手、区块链、AR/VR和电竞

    2018-04-210次阅读

    全球游戏行业的快速发展吸引了多路资本的加入。而未来游戏行业的发展动向也引起了资本的热议。在GamesBeat峰会上,投资人就对未来游戏圈的投资热点进行了预测,他们认为智能助手、区块链、AR/VR和电竞将成为未来可能大热的游戏五个子行业,资本将重点流向这些领域。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • 过去12个月游戏业投资并购总额近220亿美元 腾讯占大头

    过去12个月游戏业投资并购总额近220亿美元 腾讯占大头

    2018-04-210次阅读

    据日前投资银行Digi-Capital公布的最新数据显示,在过去的2017年4月~2019年3月这12个月期间,全球游戏业投资并购总额达到近220亿美元,其中腾讯在投资和并购方面都占大头。Digi-Capital还预计,2019年全球游戏软件和硬件市场收入将达到1600亿美元。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • Q1海外两大游戏直播平台电竞总观看时长超2.6亿小时

    Q1海外两大游戏直播平台电竞总观看时长超2.6亿小时

    2018-04-210次阅读

    据Newzoo统计显示,在2019年Q1期间,海外两大游戏直播平台Twitch和YouTube Gaming的观看时间分别达到20亿和4亿个小时,其中两大平台的电竞总观看时长合计超2.6亿小时。Newzoo研究发现,YouTube Gaming上的休闲和移动游戏人气明显高于Twitch平台。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...

  • Take-Two:如果玩家要求“吃鸡” 我们会考虑去做

    Take-Two:如果玩家要求“吃鸡” 我们会考虑去做

    2018-04-210次阅读

    “吃鸡”游戏如今风靡全球,并成为了游戏行业内的一个热门类型,许多游戏公司都摩拳擦掌,加入到制作“吃鸡”游戏的队伍中。日前游戏大厂Take-Two的CEO就表示,如果玩家要求,他们会考虑去做“吃鸡”游戏。-游戏产业资讯_游戏产业动态_游戏产业数据...